Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FHW. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Beiträge: 15

Registrierungsdatum: 28. Januar 2009

  • Nachricht senden

21

Mittwoch, 10. August 2011, 12:09

Und viel Hübscher anzuschauen! aber trotzdem hätte ich die befürchtung das es vlt irgendwann öde wird! wobei spiele mit Koop immer mal wieder laune machen!

Beiträge: 160

Registrierungsdatum: 29. August 2008

  • Nachricht senden

22

Mittwoch, 10. August 2011, 20:33

Habs schon vorbestellt bei meinen Händler des Vertrauens :D
Deswegen mag ich die Spezies nicht. Hier heuchelt sich jeder etwas von einem Sozialstaat vor, aber letzten Endes befinden wir uns alle in unserer kleinen, gegenüber dem Tierreich nur geringfügig komplizierten Matrix, in der es darum geht, sich sein Leben zu sichern und dieses möglichst erträglich zu gestalten. Kein Wunder dass Leute durchdrehen und mit Maschinengewehren in die Schule stürmen

Beiträge: 188

Registrierungsdatum: 23. August 2008

  • Nachricht senden

23

Mittwoch, 10. August 2011, 22:20

Zombies, Open World, Coop und RP Einspritzer = scho lange vorbestellt ^^

Beiträge: 188

Registrierungsdatum: 23. August 2008

  • Nachricht senden

24

Sonntag, 14. August 2011, 17:38

Zombieapocalypse reicht als Story doch vollkommen aus. :)

Schulzi

FHW-Member

Beiträge: 2 043

Registrierungsdatum: 24. August 2008

  • Nachricht senden

25

Sonntag, 14. August 2011, 21:39

Ich würde sogar sagen es ist DIE STORY

Panzerkampf ist Kampf aus der Bewegung!
Vorwärts immer, rückwärts nimmer!

Man sollte sich die Gelassenheit eines Stuhls zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.

Jack Unger

FHW-Leitung

Beiträge: 5 035

Registrierungsdatum: 22. August 2008

  • Nachricht senden

26

Dienstag, 16. August 2011, 10:16

Zombiemusik: Drei Stücke aus dem Soundtrack

Na, schon ganz scharf auf "Das-Spiel-das-bei-uns-ma-wieder-nicht-erscheint"? Dann könnt ihr euch schon mal einstimmen, indem ihr diese drei Stücke aus dem Soundtrack von "Dead Island" über die Lautsprecher schickt. Besonders das Titelthema finden wir recht hörenswert. Dazu vielleicht Licht aus, Taschenlampe an, ein bisschen Kunstblut rumspritzen, Gummigehirn auf dem Sofa verteilen und warten, bis die Freundin nach Hause kommt? Hey, nur ein Tipp. Wenn ihr keinen romantischen Sonntag wollt, auch gut!






27

Dienstag, 16. August 2011, 22:02

Ich hab so ein bisschen Bedenken das dieses Spiel in die gleiche Richtung geht wie Resident Evil 5. Dort wurde auch einfach Steuerung und Spielprinzip von der Konsolevorlage übernommen, was dazu führte das es am PC zwar ok, aber längst nicht so geil war wie es hätte sein können.

Vielleicht sollten wir uns statt dessen lieber von unseren österreichischen FHW'lern die uncut Version von L4D2 "schenken" lassen. Da wissen wir zumindest das das Gameplay auch rockt.

hauke

FHW-Member

Beiträge: 49

Registrierungsdatum: 26. Juli 2009

  • Nachricht senden

28

Dienstag, 30. August 2011, 11:35

...welche Plattform denn? XBOX oder PC? Ich frag nur weil ich gern coop mitspielen würde.

Beiträge: 160

Registrierungsdatum: 29. August 2008

  • Nachricht senden

29

Dienstag, 30. August 2011, 13:07

Also ich hab die Pc version bestellt :D
Deswegen mag ich die Spezies nicht. Hier heuchelt sich jeder etwas von einem Sozialstaat vor, aber letzten Endes befinden wir uns alle in unserer kleinen, gegenüber dem Tierreich nur geringfügig komplizierten Matrix, in der es darum geht, sich sein Leben zu sichern und dieses möglichst erträglich zu gestalten. Kein Wunder dass Leute durchdrehen und mit Maschinengewehren in die Schule stürmen

hauke

FHW-Member

Beiträge: 49

Registrierungsdatum: 26. Juli 2009

  • Nachricht senden

30

Donnerstag, 1. September 2011, 09:50

..scheinbar gibts schon leute die das spiel haben. hab euch mal einen youtube kanal reingestellt. hier wird die story gespielt. let´s play! 8)
der link auf den kanal: http://www.youtube.com/user/MrKQgaming2#p/u/23/pTXvLCd7xYU


Jack Unger

FHW-Leitung

Beiträge: 5 035

Registrierungsdatum: 22. August 2008

  • Nachricht senden

31

Montag, 5. September 2011, 13:54


Jack Unger

FHW-Leitung

Beiträge: 5 035

Registrierungsdatum: 22. August 2008

  • Nachricht senden

32

Montag, 5. September 2011, 15:51


Beiträge: 188

Registrierungsdatum: 23. August 2008

  • Nachricht senden

33

Montag, 5. September 2011, 19:58

Am Wochenende gehts rund, dann wirds spritzig. ^^

Jack Unger

FHW-Leitung

Beiträge: 5 035

Registrierungsdatum: 22. August 2008

  • Nachricht senden

34

Dienstag, 6. September 2011, 10:33



Von wegen tote Insel!

Fazit der Redaktion

Dead Island : Petra Schmitz: Dead Island ist hinter seiner Action-Fassade ein erstaunlich umfangreiches und tiefes Spiel. Auch wenn man’s natürlich simpel angehen und sich auf die Hauptstory sowie die Einkaufswaffen von den Händlern beschränken kann. Wer sich allerdings daran macht, Zeugs für Selbstbau-Waffen zu sammeln und den Zombies auch mal mit Molotov-Cocktails und anderen Helferlein auf den Pelz rückt, erlebt eine gehörige spielerische Bandbreite, die über lange Zeit motiviert.

Spielzeit:

Pro Levelaufstieg schenkt uns Dead Island nur einen Talentpunkt, der Ausbau der Spielfigur geht also vergleichsweise langsam vonstatten. Macht aber nichts, Dead Island ist ein vergleichsweise langes Spiel, das einem viel Zeit und viele Möglichkeiten zum Individualisieren des Charakters lässt. Selbst, wenn man sich sputet, sich also hauptsächlich an die Story-Aufgaben hält, braucht man zirka 20 Stunden für den Titel. Wer alle Nebenmissionen erledigt und sich dann und wann auch einfach mal auf Erkundungstouren wagt, verbringt deutlich mehr Zeit auf dem Eiland.

Ganzer Test: http://www.gamestar.de/spiele/dead-islan…52,2560663.html

hauke

FHW-Member

Beiträge: 49

Registrierungsdatum: 26. Juli 2009

  • Nachricht senden

36

Dienstag, 6. September 2011, 11:17

..hier noch ein let´s play COOP.



Jack Unger

FHW-Leitung

Beiträge: 5 035

Registrierungsdatum: 22. August 2008

  • Nachricht senden

37

Dienstag, 6. September 2011, 12:39

Knapp fünf Jahre nach seiner Ankündigung wird sich Dead Island in dieser Woche endlich auf den Weg in den Handel machen. Diverse Bugs, die nicht mehr in der Master-Version behoben werden konnten, sollen durch einen Patch aus der Welt geschafft werden, der pünktlich zum Launch veröffentlicht wird.

Das Update bringt doe folgenden Änderungen oder Fixes mit sich:

Fixed map synchronization when player joins during map load.
Fixed saving player re-spawn position when playing in co-op mode.
Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.
Improved enemy awareness (zombies).
Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)
Fixed spawning enemies in some quests after joining co-op game.
Fixed showing locations on invisible NPCs.
Fixed potential path blocker when quest "Knockin' on heaven's door" was completed before talking to Dominik during the "On the air" quest.
Fixed displaying gather rings near some doors.
Fixed enemy reaction to fire.
Fixed enemies' health and stamina bars in co-op.
Fixed filtering of games in lobby.
Volume of pickup's engine has been increased.
Fixed a number of issues causing game instability.
Fixed the switching of maps upon player death.
Fixed enemies unable to reach the player on some arenas.
Thrown items cannot be picked up by co-op players for five minutes.
Items from freshly opened containers cannot be picked up by other players for five seconds to prevent theft.
Fixed animation glitch when trading with team members.
More than one player can use a ladder at the same time.
Fixed stomping execution animation when target's attacked by a second player.
Fixed the infinite respawning of shooting enemies.
Fixed not hiding menu if players die inside a vehicle.
Fixed item level calculation when playing New Game Plus.
Added information about players requesting pause in co-op.
Fixed A.I. animation glitch after fast-traveling or using a map portal.
Added distinction between quest checkpoints and other types of saves.
Fixed bug causing all inventory to disappear.
Fixed reloading and kicking. After the clip goes in, the reload is a success.
Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".
Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.
Health regeneration is disabled during grabs.
Focus on items in shops not changing after selling or buying.
More HP for NPCs in escort missions.
Butcher enemies won't spawn at all during escort missions (hooray!)
Fixed tracking after loading checkpoint.
Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (they no longer wander back-and-forth).

Beiträge: 160

Registrierungsdatum: 29. August 2008

  • Nachricht senden

38

Donnerstag, 8. September 2011, 21:02

also spiel hab ich schon, nun wart ich noch auf die steam freigabe :D
wer lust dann zu zocken im coop?
Deswegen mag ich die Spezies nicht. Hier heuchelt sich jeder etwas von einem Sozialstaat vor, aber letzten Endes befinden wir uns alle in unserer kleinen, gegenüber dem Tierreich nur geringfügig komplizierten Matrix, in der es darum geht, sich sein Leben zu sichern und dieses möglichst erträglich zu gestalten. Kein Wunder dass Leute durchdrehen und mit Maschinengewehren in die Schule stürmen

deralky

FHW-Unterstützer

Beiträge: 761

Registrierungsdatum: 16. Juli 2009

  • Nachricht senden

40

Freitag, 9. September 2011, 11:48

habe es auch gekauft


Er kam, sah und patzte

Zurzeit ist neben Ihnen 1 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

1 Besucher

Counter:

Hits heute: 4 721 | Hits gestern: 12 531 | Hits Tagesrekord: 47 840 | Hits gesamt: 15 344 760