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Jack

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1

Donnerstag, 26. Januar 2017, 14:52

Avorion - Online Koop Space Survival - Deutsches Entwicklerteam

Webseite: https://www.avorion.net/
Wiki: http://wiki.avorion.net/index.php?title=Main_Page
Steam: http://store.steampowered.com/app/445220/


Preis: 18,- Euro

Im Gegesatz zu vielen anderen Spielen dank dem deutschen Entwicklerteam auch in deutscher Sprache verfügbar!



Procedurally Generated Galaxy

All the content in the game is procedurally generated while the player explores. Wherever you go, you will always find new places, ships and factions.



Procedural Space Ships and Stations

Space ships and stations in Avorion are procedurally generated, based on styles. Different ships that have the same style as a basis will resemble one another.



Space Sandbox - Explore, Build, Trade, Wage Wars

You're free to do everything you want to: Explore, mine, trade, help others, build up an army, go to war, be a pirate, raid helpless freighters. Do whatever suits your playstyle!



Build Your Own Ship - Or Fleet

You can build your own personal ship just as you wish to. There will be seven different materials, each with different properties and dozens of blocks enabling you to build your perfect ship.



Combat And Space Warfare

The galaxy gets more dangerous and hostile the nearer you get to the core. Upgrade your ships with new materials, turrets and systems and fight your way to the core to unravel the galaxies' secrets!



Multiplayer

Avorion will feature co-op multiplayer. Play with your friends, team up to build stations together, destroy enemy factions and pirates, or meet your pals in large PvP battles!



Mine Asteroids - Build Your Fleet

Be a miner, be a scavenger: The resources necessary for building ships are gathered by mining asteroids or looting old ship wrecks. Collect enough credits to build up enormous space ships!



Trade and Diplomacy

Find profitable trading routes and trade with other factions, fight pirates, or become a pirate yourself by preying on freighters and stealing their goods!



Creative Freedom

Players can either build their ships themselves or let them be generated by the game. Blocks can be arbitrarily scaled and ships have no maximum size limit, so go ahead and build that large battleship you've always dreamed of!




Bisher 96% positive Nutzerreviews bei Steam:

Zitat

Habe das Spiel jetzt ausgiebig angespielt und muss sagen, dass ich sehr begeistert bin!

Grafik: 8/10
Atmosphäre: 9.5/10
Möglichkeiten: 9.5/10
und und und... Ist das einzige Space- Aufbauspiel was mir bisher wirklich Spaß macht und mich so richtig in seinen Bann gezogen hat! Und dann läuft es tatsächlich auch noch rund wie ein Zäpfchen (75 Fps durchgehend bei meinem mittlerweile ziemlich bescheidenen System). Jup, muss jetzt ins Bettchen, wird gleich wieder ein böses erwachen (war mir der Spaß heute Nacht aber wert) werden lol. Sobald ich Zeit habe werde ich bis zum erbrechen spielen und das auch noch sehr sehr gerne.


Zitat

Also jetzt nach 2 Stunden Spielzeit muss ich sagen ich hab es geschafft meinen kleinen Jäger zu bauen nachdem mir diese miesen Piraten meinen ersten Entwurf zerstört haben und das obwohl ich mich sogar lange genug in einem Asteroiden verstecken konnte, nachdem ich da n Loch reingebrutzelt habe. *lol* ...es dauert nicht lange bis hier ne Raumschlacht entsteht...wirklich tolles Flair...überall brutzelt es und es macht SPaß sein Raumschiff immer weiter auszubauen...das Tutorial ist auch sehr verständlich und auf Deutsch. So nach der Arbeit wirklich ein entspanntes Game! *Daumen hoch* Freu mich auf weitere Inhalte aber jetzt schon im ea wirklich spaßig und sehr stabil und ohne lange Ladezeiten. :-)

PS: lasst euch nicht von der Blockobtik abschrecken real sieht das Ding ganz schick aus (alles auf ultra).

So muss weiter tüfteln...nur noch diesen einen Laser anbauen..... :-D


Zitat

Ich habe zwar bisher nur etwa 3 Stunden gespielt, aber auch nur, weil ich morgens früh raus musste :D Macht echt Spass. Ist eine Mischung aus... ich würde sagen Freelancer und hauptsächlich der X3-Serie.

Sehr cool ist der Schiffsbau. Erinnert mich etwas an Space Engineers. Dort können Blöcke an den Rumpf gesetzt werden, die bestimmte Funktionen haben z.B. Antrieb, Quartiere für die Besatzung oder Frachtraum. Die Blöcke sind frei skalierbar von der Größe. Je größer, umso stärker/besser ist die Funktion für die der Block steht. Rechts ist ein Anzeige, die aktuelle Parameter nochmal auflistet wie z.B. HP, Drehgeschwindigkeit, Max. Speed in m/s, maximale und benötigte Energie usw.. Das Schiff kann/muss man dann mit Turrets ausstatten. Darunter welche für den Kampf und welche für sozusagen zivile Zwecke. Das wären dann Bergbau und/oder Abwrack-Turrets. Die kann kaufen oder von Gegnern looten. Ein Hauch Diablo ist auch dabei, denn die Turrets sind in verschiedenen Qualitäten aufgeteilt (häufig, selten usw.) und geben zusätzlich Schaden, höhere Feuerrate, Genauigkeit oder Reichweite. Ich könnte noch mehr erzählen, aber das würde hier echt den Rahmen sprengen :D

Läuft bei mir auf mittleren/hohen Einstellungen ruckelfrei (Notebook, i5-6200U, 8GB, SSD, GTX950M). Glaub der Download war nur 350MB oder so. Alles ist auf Deutsch und das Tutorial am Anfang sehr nützlich (und schnell abgeschlossen). Ich kann es jedem nur empfehlen, der die oben genannten Spiele schon mochte.

Kharrn

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2

Sonntag, 29. Januar 2017, 19:56

Angespielt - für gut befunden - bisher ;)

Tagebuch des Captains 2801171753
Hab mir ein kleines raumschiff gebaut. dachte Hülle/panzerung brauch ich im ersten sektor noch nicht soooo richtig.
Oh ein Raumkampf! da mach ich mal mit. "CREW, volle fahrt voraus! hart achtern und breitseite!"
erstes feindschiff war auf 25% runter, konnte ich zerstören.
zweites feindschiff angegriffen, war auch auf so 30% runter.
Feind schießt zurück. o_0
.
.
.
.
(8 sekunden später)
fuck wo sind meine korrekturdüsen? und wieso ist mein hauptantrieb so gut wie weg? und was blinkt da alles aufm bildschirm? und wieso verdammt dreht sich mein schiff unkontrolliert im kreis??? :wacko:
Crew!....Crew?...oh...


Merke: alle "technischen" teile sind sehr empfindlich.... ich denke ich baue jetzt einen Borg-Kubus... hauptsache vieeeeel panzerung :D


---------------------


@Jack
bekommen wir dafür nen Dedi? ^^
wenn ich die woche mal zeit hab guck ich ob man ne extra lizenz brauch....oder obs anders geht

Egon Unger

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3

Sonntag, 29. Januar 2017, 20:07

Abgelehnt...ab Dienstag brauchen wir die restlichen Kerne für Conan Exiles :P

Jack

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4

Montag, 30. Januar 2017, 12:31

Spiel ist schlimm süchtig machend :) Wie Kharrn mittlerweile weiß haben wir auch schon längst einen Dedicated laufen :) Sehr nett von den Entwicklern das der Dedicated keine eigene Lizenz braucht.

In wie weit der Conan Exiles alle restlichen 3 Kerne braucht müssen wir dann sehen.

Gruß
Jack

Jack

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5

Montag, 30. Januar 2017, 16:12

Hier mal die geplanten Features für die nächsten Patches:

Planned Features
"Apart from fixing the above issues, we've got several other features planned for the immediate future, to give you an outlook on what's going to come next."

  • Player Groups (see players from the same group on the map and in sectors)
  • Safe Sectors where players can build, fly and log out in peace
  • Compression of server data, both when sending (making loading screens shorter) and saving to disk
  • Safety in loading screen
  • A teleport command to move players to different sectors
  • Flight vectors
  • No-Flight-Support mode
  • Regeneration of broken docks
  • Console interface for windows dedicated servers
  • Respawn sector changing
  • Server browser


For the not-so-immediate future we have our next big update planned: The Alliances update! This will, in addition to groups, allow players to form an alliance, that counts as its own faction and that has its own resources and ships. Alliances will basically be what guilds or clans are in other games. We're also planning to host official servers for you to play on, so you can look forward to that as well!

Gruß
Jack

Don Redhorse

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6

Sonntag, 5. Februar 2017, 02:54

Tolles Spiel, schon 18 h investiert, darf ich vorstellen:

Das Mickey Maus Schiff!

http://images.akamai.steamusercontent.co…F86B7CB425C93A/

Red

Jack

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7

Montag, 6. Februar 2017, 08:52

Patch 0.10.2.7448 is live!
5. Februar - Koonschi
The patch from the beta branch is now live on the main branch for everybody to play!

You can also expect a hotfix for stations without docks and repairing of destroyed docks very soon, but these fixes didn't make it into this one.

Patchnotes TLDR: Lots of small QoL changes, less crashing, less total war between factions, better multiplayer performance and a lot less disappearing ships, even when a crash happens.

Gameplay

Wreckages from fights remain for up to 30 minutes instead of up to 2 hours
Player and his new sector are immediately written to disk after a hyperspace jump
Faction wars now require an aggressiveness of 0.9 or higher up from 0.75 or higher
Now only 20% of all factions are at war with someone else, instead of 50%
Faction battles appear less frequently
Reduced frequency of distress calls and pirate attacks by an average of 20 minutes
Reduced brightness of thruster flames

UI

Overheating bars of weapons are closer together
Improved display of volume and mass, both in building mode, ship and system tab
Added tooltips for turrets when hovering over them in the building mode

Server

Implemented /teleport command
Teleports a player and his current ship into a new sector. There might be a delay if the sector doesn't exist yet and has to be created first.
Old administrators no longer get cleared when --admin is added to command line arguments
A console output is written when a player is killed by another player
Added an option to disable immediate write of player data to save performance
Server can recover lost ships in some cases
Added a countdown and message to /stop command

Misc

Removed some old debug output that looks like an error but isn't one
Server stalls are now detected and written to log for easier debugging
Added an explanation for singleplayer servers and what happens when you start singleplayer

Bugfixes

As usual, user bug reports are marked with [UBR]. Thanks for reporting everybody! Keep 'em coming!

[UBR] Fixed a server crash when reading corrupted data
[UBR] Fixed a crash when fighters want to return to a ship without hangars; This fixes most of the server crashes you've been getting during faction battles
[UBR] Fixed a bug that continued spawning faction battles as long as a player hadn't chosen a side yet
[UBR] Fixed building of blocks with negative sizes
Faction battles no longer spawn when there are no players in the sector
[UBR] Fixed a crash when too many lightning turrets were shooting at the same time or during low FPS
Fixed disappearing speed flight particles
[UBR] Fighters aim at the centers of blocks of objects, not the actual middle of the object
[UBR] Fixed research station crashing when dragging an item from the result field in the ingredients field
[UBR] Fixed heat bars going over their bounds when firing energy weapons with high energy consumption
[UBR] Fixed shipyard forgetting orders
[UBR] Fixed an exploit for gaining lots of money
[UBR] Fixed ships flying away and crashing into asteroids/stations after changing sectors, which looks like you've spawned inside an asteroid
[UBR] Fixed dialog window quickly accepting input when holding space bar
[UBR] Fixed a crash in build mode when deleting blocks
[UBR] Fixed a crash in build mode when the camera is inside a block
[UBR] Fixed a glitch when starting fighters from hangars that look up or down instead of left/right/front/back
[UBR] Fixed game settings being changed when loading an old save in the current branch


Have fun everybody!

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8

Montag, 6. Februar 2017, 10:11

Ja, das macht Laune :)

Ich bin schon gespannt auf Pierce's Supersternenzerstörer :D

Jack

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9

Montag, 6. Februar 2017, 10:29

Ja da bin ich auch gespannt, vorallem wie er den dann irgendwo gegen einen Planeten fliegt und wieder flucht und schimpft :D

Gruß
Jack

Pierce

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10

Montag, 6. Februar 2017, 11:12

X( X( X( X(
Aus der Traum!!!!
Verkehrswidriges verhalten eines Asteroiden sorgte für das vorzeitige ende des Schiffes.
Ich habe nur ein bisschen geflucht jwkrhgjkhdaf
:D
Jeder muss an etwas glauben. Ich glaub, ich trink noch Einen!

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11

Montag, 6. Februar 2017, 11:28

Lol... ernsthaft?

Jack

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12

Montag, 6. Februar 2017, 11:31

Auf seinem Grabstein im ALL steht: "Boah 80m/s Bremsschub das reicht für alle........ *Signal verloren*...."

Gruß
Jack

Pierce

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13

Montag, 6. Februar 2017, 18:35

Ja Dimi so ein scheiß Astro einfach auf die Milchstraße gekommen :cursing: :cursing:
Jeder muss an etwas glauben. Ich glaub, ich trink noch Einen!

Jack

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14

Dienstag, 7. Februar 2017, 10:44


Don Redhorse

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15

Dienstag, 7. Februar 2017, 23:14

Man achte auf die Menge des naonit im Asteroiden:

http://images.akamai.steamusercontent.co…AE1718E30236D3/

Jack

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Mittwoch, 8. Februar 2017, 14:50

Zitat

Great news for windows Avorion server hosters: Server command line interface for windows is done. Will go live in the beta branch soon!


https://twitter.com/koonschi/status/828986118733443072

Gruß
Jack

Jack

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17

Montag, 13. Februar 2017, 14:56


Jack

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18

Dienstag, 14. Februar 2017, 15:54

Das Korrekturdüsen Plättchen Stapeln gehört bald der Vergangenheit an:

Zitat

Beta Branch Patchnotes 0.10.3.7509
Gameplay

Docks regenerate over time or when a sector is loaded
Current ship tab shows missing blocks
Added explanation to m/s in loading screen
Thrusters are slightly more powerful and scale with volume
Added a build tool to repair block by block
Added a "Repair Ship" window
Window shows repair costs
Window can discard current repairs, accepting your ship as-is, but this loses the "perfect" version of the ship

Misc

Improved error printing to log files

Scripting API

Implemented a sector.lua script that is always present and that does some sector-static initialization

Server

Implemented binding to IP with steam networking
Command line interface is now working with windows command line
Added a /playerinfo command which prints info (index, steam ID, location) about players
By default /playerinfo is only available to server administrators and mods
/ban, /banip, /unban, /unbanip, /give, /groups, /kick, /teleport commands work with player indices and steam IDs as well
Server administrators don't undergo white/blacklist checks
Added command-line argument and setting for generator threads used
Command line option is --generator-threads
Improved file writing security checks for less corrupted saves

Bugfixes

[UBR] Fixed wormholes going to sectors on the ring
[UBR] Fixed a hang on the server when saving players
[UBR] Fixed typo in german localization
[UBR] Fixed missing data saving on server shutdown
Fixed a crash in galaxy when loading invalid sector data


Jack

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19

Donnerstag, 16. Februar 2017, 14:41

Quelle: https://www.avorionforum.de/thread/494-b…rview/?pageNo=2

Zusammenfassung des Entwickler-Interviews:

Entwicklung:

• Gibt es ein „angepeiltes“ Datum für die Finale Version?

-> 3. Quartal 2017



• Wie können Euch die Fans Ideen zur Weiterentwicklung zukommen lassen?

-> am besten im Forum



• Gibt es jetzt schon Überlegungen ein späteres Modding möglichst komfortabel zu gestalten? (Editor, Entwicklungs-Framework)

-> Ja! Modding-Doku ist ja bereits zugänglich



• Wird das Spiel nach dem finalen Release noch weiterentwickelt werden (DLCs geplant?)

-> Ja!



• Wie viele Bug-Tickets bekommt ihr täglich?

-> ca. 50 - 100



• Wo seht ihr aktuell den größten Handlungsbedarf (Fokus) in Bezug auf die Entwicklung?

-> Multiplayer- / Server-Optimierung



• Seid ihr zuversichtlich, dass ihr alle geplanten Features umsetzen könnt?

-> Ja, wenn auch nicht bis Release sondern dann evtl. später anhand von DLCs



• Für wann ist die Steam Workshop Integration geplant? (Datentausch zwischen Server/Client?)

-> a.s.a.p.



• Ist ein Story-Mode geplant?

-> aktuell nicht



• Ist eine Nutzung des Steam-Cloudspeicher angedacht?

-> Nein! Savegames zu groß



• Sind bereits weitere Projekte nach Avorion geplant?

-> Ideen sind vorhanden



Features:

• Wird es Controller/Joystick Support geben?

-> Nein, Steuerung zu komplex



• Wird es Handelsrouten für die eigenen NPC-Schiffe geben?

-> Ja!



• Wird man irgendwann eine eigene Fraktion gründen können (Singleplayer), wo dann NPCs beitreten können, man Kriege anzetteln kann?

-> Ja!



• Sind spezielle Features für verschiedene Schiffsarten geplant (Jäger, Frachter, Großkampfschiffe, etc.)

-> Ja, wobei es keine Klassifizierungen gibt. Jedes Schiff kann eigentlich (fast) alles darstellen.



• Sind entsprechend große Geschütztürme für Großschiffe geplant? (evtl. sogar skalierbare Geschütztürme?)

-> Ja!



• Ist ein Crewmanagement im RPG-Stil geplant (z. B. Fähigkeitsbaum, etc.)

-> Nein!



• Nach anderen, zahlreichen „Impulsen“ aus dem Genere der Weltraumspiele: Wie sieht es mit dem Thema „Planetenoberfläche“ aus?

-> Nein! War mal angedacht, dann aber verworfen worden.



• Ist ein InGame Voice-Chat geplant?

-> Nein! Es gibt bereits gute Tools dafür.



• Wie sieht die geplante Funktionalität in Bezug auf die fortlaufende Simulation von Sektoren aus, in denen Spieler-Objekte (Schiffe, Stationen) aktiv sind aber der Spieler sich nicht im Sektor befindet?

-> Wird kommen. (Genaue Erklärung im Video, da sehr ausführlich!)



• Was ist mit Server & Administration Login System gemeint?

-> Optimiertes Handling von Servern für Admins



• Wird das Baumenü noch um Elemente erweitert? (kugelförmige Strukturen)

-> Ein paar Dinge wohl noch, allerdings nichts Grundlegendes mehr. Baumenü zu 90% final!



• Wird es dynamische Bauelemente geben (Entity-Verbinder)

-> Nein!



Persönliches:

• Welche Einflüsse haben Dich/Euch in Bezug auf die Idee und die Entwicklung von Avorion besonder inspiriert?

-> Spiele der X-Reihe, Star Wars Alliance, Minecraft



• Wie geht ihr mit negativen Reviews um?

-> werden gelesen und zur Kenntnis genommen



• Wie sieht Euer Arbeitsalltag nach dem Early Access Release nun aus?

-> stressig



• Wieso verzichtet ihr auf die Kommunikation in deutscher Sprache? (kein deutsches Forum, Webseite nur auf Englisch, etc.)

-> Da die große Zielgruppe im englischsprachigen Raum zu finden ist.



• Spielt ihr als Entwickler eigentlich Euer Spiel auch selbst noch? (Wenn ja, könnt ihr das noch unvoreingenommen genießen und Spaß haben?)

-> Ja, wenn auch nicht mehr unvoreingenommen.



• In Eurem Freundes- und Bekanntenkreis spielen bestimmt auch viele Personen Euer Spiel. Oder? Werden durch diese direkten Kontakte viele Ideen bzw. Kritik an Euch herangetragen?

-> Einige und Ja



• Gibt es irgendwelche persönlichen Anekdoten, die im Zusammenhang mit der Idee bzw. Entwicklung zu Avorion stehen (z. B. „…als ich meiner Familie gesagt habe, dass ich ein Computerspiel entwickeln möchte, waren alle geschockt/erfreut…“ / „…als wir am Abend in ner Kneipe saßen, haben wir zum Spaß angefangen Ideen zusammenzutragen, das war die Geburtsstunde von Avorion…“, etc.)

-> Ja, die gibt es….. (Geschichte gegen Ende des Videos!) :=)

Jack

FHW-Leitung

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20

Mittwoch, 22. Februar 2017, 09:52

Beta Patch 0.10.4.7565

Date: February 17th, 2017

Hello everybody,

Time for another beta feature patch! More bugfixes will be incoming soon, but I thought it'd be most important to get the features out first to get your feedback quickly.

Thrusters

Let's start with the most important topic first: Thrusters. Your feedback on the thruster change has been pretty clear. A few words from my side on this whole situation: Avorion is not hard sci-fi, but it still has newtonian physics. Ships have a mass, and forces move the ships. These physics are somewhat simplified (so you can build for style), for example engines apply their forces always at the middle of the ship, otherwise the ship would fly in circles if it's not perfectly symmetric.

I want players to feel the physics, without giving them too much of a headache when it comes to ship building. But you also have to understand that it actually is suicidal to burn through an asteroid with a speed of 500+ m/s (which is, actually, 1800 km/h or ~1120 mph). Braking a ship with such speeds should take a while, I don't want an instant stop if you don't have the proper equipment.

That being said, I'll introduce a new block with this patch: Directional thrusters. They work like normal thrusters, have the same power, but all of their power is directed into a single direction. They are not as "ugly" as the other thruster variant, since they only have holes on one side. And you can still cover up the holes and they will still work (remember: simplified physics so you can build for style). I'm pretty sure that these thrusters will cover your needs and they should behave a lot more clearly than the uniform thruster variant.

Flight Physics

As stated above, the physics of Avorion are somewhat simplified so they're easier to handle, but that also lead to a few situations that feel a little wonky. I revisited the code and removed a lot of the flight simulation simplifications.

The bad news is, that this means that flying will feel a little different at first. You'll see more drift and ships might feel slower, but I've given you the tools (directional thrusters) so you can work that out. With some work on your ships you should be able to get a great flight feel again.

The good news is, that the flight physics will feel a lot more real, and the retrograde burn won't make the ship glitch out of place any more and will work a lot better. I've added a retrograde marker that you can enable for this, if you like. Also, engines are now more powerful, they had some restraints before, so be careful if you built tons of engines!

As always I'll monitor the forums closely so please give feedback on how all this feels to you. But please give it some time, it will be different.

Server Browser

And the other big feature that's now in is the Steam Public Server browser! If you enabled steam networking and listing on your dedicated or hosted server, it will show up in the server list now. It's nothing special, you should be familiar with the concept from tons of other games, but I'm really glad it's finally in.

And now finally a detailed breakdown of the patch notes:

Gameplay

Added a new directional thruster block
Directional thrusters have the same power as other thrusters, but in a single direction
This allows you to build specialized thrusters of any shape
Thruster effects for directional thrusters are slightly bigger
Overhauled thruster, engine, flying and drifting physics
Flip 180° and burn in opposite direction works as intended now
Improved turning and drifting physics, more realistic and less glitchy
Thrusters are more powerful (still not as powerful as engines, but ~65%)
Thrusters use up more energy
Unchained engines: No more artificial reduction of acceleration (max velocity remains untouched)
Player ships steer more precisely
Improved visuals for thrusters

Multiplayer

Added the server browser
Added password protection to servers, password can be specified in the server.ini file
Improved changing of query port for servers
Connecting to servers with different query ports is possible now
When a server is running on, say, IP 123.234.231.5 with query port 27005 (instead of 27003) use server address 123.234.231.5:27005 to connect to it

Server

Implemented reconstruction of faction index from files on error
This might take some time on first server start, but it should fix the problem with new players being created whenever they relog into the server
Bad/Unparseable IPs are removed from ip blacklist on startup (only important if you changed the file by hand)
Implemented adding of IPs to blacklist for steam network server clients
Fixed an exploit related to chat
Fixed a server crash when receiving unknown packets
Added warning messages when potentially dangerous port configurations are detected

Misc

Client waits for server to start up in singleplayer before it connects, leading to less server unreachable errors if server startup takes some time

UI

Fixed buggy braking thrust stats in build mode
Added display for center of mass in building mode
Added preview for thruster holes in build mode
Added a retrograde marker for ships, enable in game settings
Some very long tooltips are less wide
Lists have a tiny scroll bar

Bugfixes

"More bugfixes will be coming soon, I wanted to get features out first to get your feedback. I mostly don't need your feedback on fixed bugs."

Fixed a crash when loading corrupt player of faction files
Fixed an issue with TCP connections not resolving ips correctly

Bugfixes related to beta branch

Fixed a few issues in building mode related to new repair mode

Counter:

Hits heute: 2 402 | Hits gestern: 7 116 | Hits Tagesrekord: 47 840 | Hits gesamt: 13 344 011