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Calico

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1

Dienstag, 16. Dezember 2014, 14:20

Star Trek Armada 3 - A Call to Arms (Sins of a Solar Empire Mod)



Star Trek Armada III - Call to Arms

Montag wurde, nach über 9 Monaten Entwicklungszeit seit der 1.00 Version, "A Call To Arms" released. Dieser Mod reizt nun endgültig das letzte aus der SINS Engine raus, die ja mittlerweile etwas in die Jahre gekommen ist. StarTrek Armada 3 ist schon lange unter den 100 meistgedownloadten Mods bei ModDB verteten und einer der top5 Mods für Sins of a Solar Empire: Rebellion.

Zusätzlich können jetzt neben den bereits bekannten Rassen (Föderation, Romulaner, Klingonen, Borg) auch die Cardassianer gespielt werden. Diese können sich via Forschungstree dann auch für oder gegen einen Beitritt zum Dominion entscheiden, was dann also auch Jem'Hadar und Breen mit ins Spiel bringt. Neben zahllosen Veränderungen an den Texturen, Icons, Balancing, neuen Schiffen und Techtrees bietet CTA auch eine überarbeite Borg Fraktion, die nun auch über getrennte Forschungen für Spieler und AI verfügt um auch weiterhin lustige CompStomps zu ermöglichen.

Installationsanweisungen und weitere Infos auf der ModDB Seite:
http://www.moddb.com/mods/star-trek-armada-3


Falls jemand lust hat den Borg mal ne Abreibung zu verpassen, würd ich mich dem gerne anschliessen.

Grüsse, Gul Calico :D


Calico

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2

Dienstag, 16. Dezember 2014, 14:24

*husT* Das gehört natürlich auch nicht unter Paradox sondern Sonstige. Ist ja von Stardock. :D

Jack

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3

Dienstag, 16. Dezember 2014, 15:13

Yeah immer gerne gespielt den ST Mod von Soase. Danke für den Tipp.

Gruß
Jack

4

Mittwoch, 17. Dezember 2014, 19:31

Ich wäre dabei. Finden sich noch Mitspieler?

Jan von Spreckels

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5

Mittwoch, 17. Dezember 2014, 21:47

joa soase immerdoch
"Wenn man mal nicht weiter weiß, einfach mal nachladen!"

FrenktheCast

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6

Freitag, 19. Dezember 2014, 16:13

werds auf jedenfall mal austesten!
-=Der Teufel scheißt immer auf den größten Haufen.=-

CoH2; World of Warships, Star Trek online, Rome2, Cities Skyline, WarThunder

Calico

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7

Freitag, 19. Dezember 2014, 16:28

Gestern erstmalig im Singleplayer getestet, lief reibungslos. Kann aber nur empfehlen das mitgelieferte "Large Address Aware" zu nutzen, SINS nutzt sonst nur 2GB Ram was für Armada 3 einfach nicht mehr reicht. Sieht echt schick aus und praktisch alles verwendet eigene Effekte, Sounds und hochaufgelöste Texturen.

Ich übe jetzt mal ne runde mit den Cardis, sollte es die Tage mal zu nen Multiplayer Comp-Stomp gegen die übermächtigen Borg kommen will ich mich ja nicht völlig blamieren. :D

Jack

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8

Freitag, 19. Dezember 2014, 16:57

Ja gemeinsam gegen die Borg macht immer Spaß. Da hätte ich auch Lust drauf. Montag / Dienstag habe ich schon Urlaub da können wir mal anstarten.

Gruß
Jack

Catar

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9

Samstag, 20. Dezember 2014, 03:18

Musset zwar mal wieder installieren aber Count me in
Hell, Ill kill a man in a fair fight... or if I think hes gonna start a
fair fight, or if he bothers me, or if theres a woman, or if Im gettin
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Calico

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Samstag, 20. Dezember 2014, 05:50

Montag oder Dienstag klingt eigentlich prima. Die Cardis waren jetzt auch bis auf wenige Textfehler einwandfrei spielbar, auch wenn ich sicherlich noch etwas übers Wochenende üben muss damit es wieder ordentlich funzt. Etwas gewöhnungsbedürtig fine ich das sämtliche Icons neu sind, aber das gibt sich sicher nach 2-3 Stunden Spielzeit. Kann aber nur empfehlen, macht mal ne kleine Übungsrunde vorher, es gibt verdammt viel neues und auch das Balancing will erstmal gelernt sein.

Was die genaue Uhrzeit Tag angeht bin ich relativ flexibel, Weihnachtseinkäufe sind praktisch erledigt und zur Family gehts erst am ersten Weihnachtstag.

Neoiceman

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11

Sonntag, 21. Dezember 2014, 13:41

dabei


Catar

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12

Freitag, 26. Dezember 2014, 20:38

Haben schon nen paar runden hinter uns und ich muss sagen die Borg sind leider etwas arg übermächtig!

als Beispiel 3 Spieler vs 1 Borg auf ner karte mit einem Stern = Dumme idee der Borg gewinnt Haushoch

Ansonsten macht der Mod einen Super eindruck Texturen sind schön anzusehen Effekte sind stimmig und auch die SoundKulisse überzeugt!


MFG
Catar
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Calico

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Montag, 29. Dezember 2014, 17:37

We are the Borg...

Ja, hart sind sie...aber schaffbar. Wobei es uns auch im ersten Anlauf komplett zerledert hat. Nichtmal unsere gemeinsame Verteidigung von 2 Sternbasen und 3 Flotten konnte sie dauerhaft stoppen, lediglich verlangsamen.

Nach gründlicher Fehleranalyse haben wir dann aber festgestellt das wir schlicht zu langsam und auf defensivtaktik verlegt waren. Mit ordentlich Dampf haben wir dann den Borg in Anlauf Nr. 2 praktisch überrollt. Nicht verlustfrei, aber immerhin konnten wir schnell in seinen viertel der Karte dingsfest machen und dann langsam zurückdrängen.

Merke, wenn der Borg erstmal gross und stark ist, ists zu spät. :D

Ein Hotfix mit etwas Balancing ist wohl in arbeit, aber die Borg werden wohl nicht wesentlich leichter.

Catar

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14

Mittwoch, 21. Januar 2015, 09:17

Hier mal nen changelog zur nächsten version von STA 3 :

Zitat

CTA Version 1.1 Changelog:

Cardy/Dom Issues Fixed

  • Dominion Balance - Caps Lowered to 50 Supply, Supply Rebalanced, Dom gains 1 Cap Ship Slot, Manticore Nerfed Shields.
  • Cardassian relationship settings, they are neutral towards borg.
  • Cardy using fed faction names.
  • Hangar Expansion 4 (Hydra Carrier) and Phase Polaron Lance 3(4) (Dominion Dreadnought) don't change the values on these levels.
  • When the Cardassian Titan spawns the Norin class ships the icon in the info card is of an Intrepid.
  • Monac starbase upgrade points.
  • Nor outpost, monac and eaves has stock hud icon.
  • There is a problem with outpost's 2nd weapon upgrade. 1st upgrade
    gives torpedoes, 3rd upgrade increases weapon damage by 20%, but the 2nd
    upgrade does nothing.
  • Various String fixes

Feds Issues Fixed

  • Polaris/excalibur photon/quantum mixup
  • Polaris clones can no longer be gemini effected
  • Changed Section 31 research to reduce pirate severity no longer makes neutrals friendly.
  • Build Effect Titan Yard - Avalon shipyard still using old construction particle effect.
  • Defiant Mines Reset to correct versions.
  • C-7 Constructor still using old Antares ship button icon
  • Spacedock button icon is still using the old Argonev one
  • Reintegration for galaxy and prometheus damage
  • Look at FED Jump Cost on Colony Ship versus other factions
  • Picard damage retaliation and turrets retaliation clashes and causes
    game freeze. Might happen also when fed vs fed, need testing.
  • Miranda ability stacks too much, need to reduce to one stack.
  • Intrepid 2 more supply cost, Rebalanced.
  • Polaris multi adapative shield fix

Borg Issued Fixed:

  • When you click on the Transwarp Gates and hover over the only icon
    in the abilities area the description card references the Progenitor.
  • Borg Starbase Research for Range and Overall Range increased.
  • Ship speeds
  • Viral on 7 of 9 spins starbases, need to look at.
  • Look into borg ship usage for AI

Klingon Issues Fixed

  • Qehrall call in ability, still uses old predator need to switch to new predator or ktinga.
  • Kurn might have the same issue?
  • Goroth bomber description string needs to be looked at
  • "Elite Engineers" description on Ravenous needs to be looked at, in fact, all Ravenous descriptions need to be looked at
  • Klingon civilian and tactical research base strings need to be looked at
  • Klingon SH-J2 Titan Yard description needs to be looked at
  • Research "The Will of Kahless" goes off screen when hovered over
  • Predator Siege Destroyer research description needs to be looked at
  • Ravenous cloak fleet ability description needs to be looked at
  • Klingon battle cloak description needs to be looked at
  • Ion pulse on outpost not firing correctly
  • Between star jumping conflicting with needing research stations.
  • Unity station sensor upgrade and ability strings
  • Brell has R_pulse instead of K_pulse as sound for disruptors.
  • Sword of Kahless ability strings need updated,
  • abilities get weaker when bastion shield is active.

Romulan Issues Fixed

  • Quantum Absorption on Starbase - making endless noise
  • ICONS on Rom Outpost.
  • Missing Strings in Research Tree
  • Thalen colony ship portrait is stock
  • Praesidium Constructor (Romulan Starbase constructor) has the Cloak
    Vessel ability, but no antimatter so it cannot maintain a cloak to begin
    with.
  • Gladius and Javelin need to have their green text looked at
  • Gladius and Javelin bomber icons are differently styled than rest of icons

General Issues Fixed

  • Planet Tier System - Pop Generation
  • Anti module artillery ship use by AI
  • Give all AI 4 or 8 more slots in secret research, due to AI getting stuck on planet research and not enough research buildings
  • Find a way for an AI to never give up and keep doing stuff.
  • Class D Planetoid needs quotes so it says 'Planetoid'
  • Check Weyoun 7 Quote "Time to start packing". Is it Weyoun 6 or 7?
  • Negative Bonuses - Demon Planets
  • CLass Y Demon need more incentive - inc resource extract rate
  • Dreadnought upgrades tooltips needs fixing
  • Tactics management strings need to be polished
  • Orion Pirates have a Nausicaan as portrait - no longer a problem,
    strings now make it obvious that the Pirates are multi-cultural
  • Species 8472 Bioship needs button icon in UI
  • Tachyon Pulse description needs to be fixed
  • Total bounty string description still mentions "empire" (top right corner UI)
  • Nausicaan raiders missing ship button icon in UI
  • Miradorn Raider missing ship button icon in UI
  • "Back button" in UI needs some antialiasing
  • Large Neutral ships using Fed, Kli, Rom capital ship names. They shouldn't. - Have a solution for this
  • Civic Infrastructure, Social and Industrial Development need to be reworded to be compatible with the Borg
  • Scuttle description needs to be rewritten
  • Remove requirements for research station to avoid rebuild bug with star travel.
  • Work on Planet and Star names to make them better
  • Add additional Capital ship names. Perhaps around 50 for each race?
  • Fleet cohesion strings and related need to be made to look nicer
  • Nausicaan Raider/Ravager Class for the Pirates have a naming paradigm discrepancy
  • One Class A Hydrocarbon bonus missing string
  • Reforming fleet string needs to have the f capitalized
  • Plasma pulse particle for damaged ships needs to be resized, it's a bit jagged/blurry
  • Endgame summary - dilithium crystal icon shows up for some reason
  • Minzoom on many neutrals needs to be looked at
  • Nebula button icons and strings need to be looked at
  • Startravel and wormhole travel stay once researched, not being removed if you lose research stations.
  • Class K and Class H Level Planets last 2 massive price diff upgrade
  • Antares-class freighter name string at Ferengi Tradeport showing up as Liberty-class
  • Some more Dilithium on some planets?
  • Neutral AI top speed.
  • Many other string Fixes!
MFG
Catar
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