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Zitat von »UK_Force;1588092«
The award-winning Project Reality Studios team are proud to announce that the official first release of v0.1 of the Project Reality ArmA2 Mini-Mod will be coming very soon. Although we are now moving into the Beta Testing stage, we think the time is right to inform the community of what will be coming to you very shortly. Project Reality will enter the ArmA2 battlefield for the first time!
Our main aim for PR:ArmA2 is:
"To create a realistic and immersive modification for ArmA2, which focuses on encouraging teamwork through gameplay"
As with Project Reality's original conception on the Refractor 2 engine, at this stage PR:ArmA2 should be classed as a Mini-Mod; we have to start somewhere! Don't be fooled though, this release will by no means disappoint, due to the large number of high quality art assets already created by the Project Reality Team, and the considerable experience of the PR:ArmA2 Development Team on the Real Virtuality 3 engine!
As with Project Reality's original conception on the Refractor 2 engine, at this stage PR:ArmA2 should be classed as a Mini-Mod; we have to start somewhere! Don't be fooled though, this release will by no means disappoint, due to the large number of high quality art assets already created by the Project Reality Team, and the considerable experience of the PR:ArmA2 Development Team on the Real Virtuality 3 engine!
PR:ArmA2 will exist as a standalone modification. It will remain self contained, self developing and not rely on or use externally held add ons from other sources where at all possible. What that means to the player is that it will be a 'one stop shop' as an installation package, with no requirement for additional multiple add on packs.
We also want to emphasis we are not in direct competition with any of the other great mods out there. However as a team we want to see what we can now do with the Real Virtuality 3 engine, as well as the continued full scale continued development of PR for Battlefield2. We are not in any way changing engines. We have simply expanded the team's reach into ArmA2 with new developers. It is not PR2, nor are we ceasing PR:BF2 development.
-Official Project Reality ArmA2 Mini-Mod v0.1 Release Trailer
Project Reality Studios has created the following trailer to showcase many of the features you will find in the PR:ArmA2 v0.1 release. So, dim the lights, grab your popcorn, sit back and enjoy the show!
-From concept to creation
The original concept came from [R-DEV]UK_Force over 9 months ago; the aim was to create a modification of ArmA2 in line with the Project Reality vision, bringing PR-style gameplay to the Real Virtuality 3 engine. This project has finally overcome the first hurdle towards becoming a reality with its first release, due soon. The team has drawn on some of the finest ArmA2 modders and developers, and following their amalgamation production, started in earnest with work going on behind the scenes to make this happen before official announcement.
It now gives us great pleasure to officially welcome the personalities responsible for PR:ArmA2 into the Project Reality development team. In doing so, we would like to take this moment to thank them for their hard work over the last few months. We are very proud to officially welcome [R-DEV]StalkerGB, [R-DEV]DeanosBeano, [R-DEV]Dr_Eyeball and [R-DEV]trini_scourge as the newest additions to the Project Reality Development Team!
-Features
Mirroring Project Reality's original goal, the British Army are featured strongly in this initial release, with a Taliban opposition all set on a beautiful Afghanistan-themed map, created by [R-DEV]DeanosBeano.
The advantages of using a more modern graphical environment really shows off the original PR art assets to their full potential - you'll look at the Scimitar, Challenger and all the others in a whole new light! [R-DEV]StalkerGB has put in many hours working on the infantry models and his work can be seen in all its glory. Ever up-to-date, we even bring you the new British MTP (Multi Terrain Pattern) uniforms announced by the Ministry of Defence last month!
As you would expect from any Project Reality development, gameplay improvements will feature strongly. These will take some time to get to where we want, however there have already been changes made to reflect PR-style gameplay, courtesy of [R-DEV]Dr_Eyeball, who has brought over his Devastation Mod to the project. This will form the basis of PR:ArmA2 gameplay.
We are now happy to announce that PR:ArmA2 is at Beta Stage, and as we are sure you can understand, due to the gameplay changes implemented, this is a very important part we need to get right. We plan on releasing PR:ArmA2 v0.1 in the near future. Please be patient with us and keep an eye on the newly added PR:ArmA2 Forums, as well as keeping up to date with the latest Project Reality news for future developments on a concrete release timeframe.
With the creative talents and realism-based goals of the current contributors already in place, this will surely develop into a great ArmA2 mod; so expect a lot more to follow in the future. As always, the Project Reality Studios team would like to thank all those who make our developments possible; in this case the supporting ArmA2 mod sites, server providers, and of course our dedicated community for all their continued support. Without your combined efforts and contributions, Project Reality would not be where it is today and certainly would not be expanding into the ArmA2 arena. See you on the new battlefield soon!
Head over to
Project Reality Studios for more info
-The Project Reality Team




hehe XDDann kann ja Bär endlich aufhören PR auf Battlefieldengine zu spielen.![]()
Zitat
Heute ist es mal wieder soweit, es haben sich in der letzten Zeit wieder viele tolle Addons angesammelt, welche sich zwar noch in Arbeit befinden, aber ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.
Da sich zur Zeit sehr viele neue Interessenten unserem geliebten von der Fachpresse als "mittelmäßig" bewerteten ArmA2 zuwenden, fangen wir mal mit der aktuell heiß diskutierten "Project Reality" - Modifikation an, welche ihren Ursprung in der Battlefield Serie hat. Das Team, welches auf der Suche nach einer würdigen Engine bei uns hängen geblieben ist, zeigte heute in ihrem Forum einige neue Screenshots, welche einen weiteren Einblick in den derzeitigen Status der Mod zeigen. Außerdem gibt es nun eine genauere Liste der Features, welche in dieser Mod verwirklicht werden sollen.
Features: Da sich die Mod, der Name ist selbsterklärend, ein realistisches Spielerlebnis auf die Fahne geschrieben hat, wird es ein Ausdauer/Gewichtssystem geben, welches sich nach der getragenden Ausrüstung, Verwundungen etc. richtet.
Dies kennen wir bereits aus der ACE2 Mod, jedoch wollen sie dieses System auch für Fahrzeuge anwenden, d.h., dass ein z.B. voll beladenes Transportfahrzeug sich anderes verhalten wird, als es es mit Leergewicht tun würde. Auch ein neues Verwundungssystem wird es geben, welches Blutverlust, Bewusstlosigkeit u.s.w. simulieren soll.
Das Team arbeitet außerdem an einer Möglichkeit, es dem Spieler zu erlauben, mit seiner getragenen Waffe aus Fahrzeugen/Helikoptern zu schießen.
Wie im letzten Video schon zu sehen war wird der Spieler mit britischen Einheiten + Waffenarsenal in Afghanistan gegen die Taliban kämpfen.
Dazu wird natürlich eine passende Location erstellt. Die Afghanistan-"Insel" wird eine Größe von 25x25 km haben und die selbst erstellten Gebäude (hauptsächlich Lehmhütten) sollen sogar in Teilen zerstörbar sein, so wie wir es von den BIS-Gebäuden kennen.
Das ist aber noch nicht alles, weitere Neuheiten sind ein neues System um den Transport von Objekten zu erleichtern und ein anderes Squad Management. Wie dies genau umgesetzt wird und wie der Spieler damit umgehen soll ist noch nicht bekannt, jedoch wird es wohl in naher Zukunft weiter Informationen dazu geben.
Wenn wir nun euer Interesse geweckt haben, empfiehlt es sich alle weiteren Informationen (Sound Package, RCON Tool, Project Reality Menu etc.) im PR-Forum anzuschauen, denn dies war nur ein kurzer Überblick. Zu letzt sei nur noch zu erwähnen, dass ein erster Release nicht vor Juni / Juli zu erwarten ist.





















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